Каково значение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Углубление в идею мета-мира
Термин «метаверс» вошел в лексикон не так давно, но его истоки происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил онлайн мир, в котором персонажи вступают в контакт через персонажи. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Современное понимание метапространства охватывает в себя объединение виртуальных сред, расширенной и цифровой действительности, онлайн хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это не не самостоятельное приложение или игра, а скорее структура вулкан связанных между собой миров, в которых люди могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Ключевые характеристики виртуальных миров
Эти характеристики выделяют цифровые вселенные от обычных онлайн-игр или чатов. В этом месте создается полноценная замена материальной реальности – со собственными нормами, экономикой и традициями.
- Постоянство: вселенные находятся самостоятельно от участия участника.
- Взаимодействие: пользователи способны взаимодействовать друг с другом и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя структура с способностью трейдинга цифровыми активами.
- Индивидуализация: формирование уникальных персонажей и материалов.
- Эластичность: способность одновременного присутствия огромного количества участников.
С целью понять явлении цифровых вселенных более подробно, следует выделить их ключевые характеристики:
Прогресс цифровых вселенных: от Second Life до современных площадок
AI несет ответственность за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже управление чатов. К примеру, системы способны автоматически идентифицировать вредное поведение или генерировать неповторимые ландшафты для любого участника.
Пускай игровая отрасль продолжает быть ведущим драйвером прогресса виртуальных миров, их потенциал превосходит границы развлечений.
- Roblox – площадка для создания индивидуальных игр и общественных пространств.
- Fortnite – вначале стрелялка от третьего лица стал место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный онлайн мир на основе блокчейна Ethereum.
Цифровые вселенные могут стать основой для включающих инициатив: люди с особенностями здоровья получают шанс перемещаться по миру без барьеров; учреждения казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри онлайн-сред.
Техники за кулисами метавселенных
Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала естественной частью повседневности. Они без труда переходят в пределах мессенджерами, социальными сетями и игрушками. Цифровая вселенная для них – это естественное развитие обычных цифровых платформ.
Компьютерная и усиленная среда
Обсуждая о прогрессе виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток создать долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать дома, создавать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Пускай апогей популярности Second Life был в разгар 2000-х лет, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Искусственный ум
Виртуальная реальность (VR) дает возможность погрузиться в виртуальное мир с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, встраивает электронные предметы на материальный мир через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Блокчейн и NFT
Техники блокчейна позволяют осуществить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают возможность закупать неповторимые вещи: наряды для аватара, участок или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Облачные вычисления
Виртуальная вселенная взглядом использователя: опыт юношества
С тех самых техпроцессы продвинулись далеко вперед по пути развития. Возникли более новые проекты:
- Свыше 80% юных особей 13–24 лет по крайней мере один раз бывали на виртуальные события (музыкальные выступления, выставки).
- Примерно 60% думают, существенным опцию кастомизировать собственного аватара.
- Более трети уже сейчас пробовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Использование цифровых вселенных за пределами досуга
Построение обширной цифровой вселенной требует комбинации сразу нескольких современных разработок:
Учеба
Каждый из данных инициатив по-своему реализует концепцию мета-вселенной: одни делает ставку на созидание пользователей, иные на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Работа
Цифровые занятия дают возможность организовывать уроки по всему миру с впечатлением тотального участия. Представьте себе занятие прошлого Античного Египта непосредственно возле пирамид Гизеха либо практическое занятие по химии без риска реальных детонаций! Вузы уже испытывают с уроками в VR; к примеру, МГУ устраивал пробные программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Социокультурные проекты
Пандемия форсировала переход к работе на дому. Виртуальная реальность предлагает совершенно новый этап коллаборации: можно присутствовать за одним столом с товарищами из различных государств или быть частью собраний внутри цифрового офиса. Фирмы типа Microsoft интенсивно развивают Mesh и Вулкан казино – платформы для сотрудничества в объединенной реальности.
Мастерство и традиции
Финансы метавселенных: как она работает?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители создают объекты интерьера для квартир пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Проблемы развития виртуальных миров
Технические препятствия
Правовые дела
Охрана данных
Психологические угрозы
Как местные компании относятся на метавселенные?
- VK презентовала собственную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс экспериментирует с услугами дополненной реальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает средства в создание общественных VR-аппликаций через подконтрольные студии MY.GAMES.
Российский Политехнический институт запустил образовательный курс, где студенты осваивают разрабатывать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают подъем числа {новых компаний
